18luck网站

18luck网站電子設計 | 18luck网站Rss 2.0 會員中心 會員注冊
搜索: 您現在的位置: 18luck网站 >> 18luck平台 >> 單片機 >> 正文

13課:單片機邏輯與或異或指令祥解

作者:佚名    文章來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2017-12-4

ANL A,Rn ;A與(yu) Rn中的值按位'與(yu) ',結果送入A中

ANL A,direct ;A與(yu) direct中的值按位'與(yu) ',結果送入A中

ANL A,@Ri ;A與(yu) 間址尋址單元@Ri中的值按位'與(yu) ',結果送入A中

ANL A,#data ;A與(yu) 立即數data按位'與(yu) ',結果送入A中

ANL direct,A ;direct中值與(yu) A中的值按位'與(yu) ',結果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值與(yu) 立即數data按位'與(yu) ',結果送入direct中。

這幾條指令的關(guan) 鍵是知道什麽(me) 是邏輯與(yu) 。這裏的邏輯與(yu) 是指按位與(yu)

例:71H和56H相與(yu) 則將兩(liang) 數寫(xie) 成二進製形式:

(71H) 01110001

(56H) 00100110

結果 00100000 即20H,從(cong) 上麵的式子能看出,兩(liang) 個(ge) 參與(yu) 運算的值隻要其中有一個(ge) 位上是0,則這位的結果就是0,兩(liang) 個(ge) 同是1,結果才是1。

理解了邏輯與(yu) 的運算規則,結果自然就出來了。看每條指令後麵的注釋

下麵再舉(ju) 一些例程來看。

MOV A,#45H ;(A)=45H

MOV R1,#25H ;(R1)=25H

MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H與(yu) 79H按位與(yu) ,結果送入A中為(wei) 41H (A)=41H

ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)與(yu) 15H相與(yu) 結果為(wei) (25H)=11H)

ANL 25H,A ;25H中的值(11H)與(yu) A中的值(41H)相與(yu) ,結果為(wei) (25H)=11H

在知道了邏輯與(yu) 指令的功能後,邏輯或和邏輯異或的功能就很簡單了。邏輯或是按位“或”,即有“1”為(wei) 1,全“0”為(wei) 0。例:

10011000

或 01100001

結果 11111001

而異或則是按位“異或”,相同為(wei) “0”,相異為(wei) “1”。例:

10011000

異或 01100001

結果 11111001

而所有的或指令,就是將與(yu) 指仿中的ANL 換成ORL,而異或指令則是將ANL 換成XRL。即

或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',結果送入A中

ORL A,direct ;A和與(yu) 間址尋址單元@Ri中的值按位'或',結果送入A中

ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',結果送入A中

ORL A,@Ri ;A和即數data按位'或',結果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',結果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和立即數data按位'或',結果送入direct中。

異或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'異或',結果送入A中

XRL A,direct ;A和direct中的值按位'異或',結果送入A中

XRL A,@Ri ;A和間址尋址單元@Ri中的值按位'異或',結果送入A中

XRL A,#data ;A和立即數data按位'異或',結果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'異或',結果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和立即數data按位'異或',結果送入direct中。

練習(xi) :

MOV A,#24H

MOV R0,#37H

ORL A,R0

XRL A,#29H

MOV 35H,#10H

ORL 35H,#29H

MOV R0,#35H

ANL A,@R0

四、控製轉移類指令

無條件轉移類指令

短轉移類指令

AJMP addr11

長轉移類指令

LJMP addr16

相對轉移指令

SJMP rel

上麵的三條指令,如果要仔細分析的話,區別較大,但開始學習(xi) 時,可不理會(hui) 這麽(me) 多,統統理解成:JMP 標號,也就是跳轉到一個(ge) 標號處。事實上,LJMP 標號,在前麵的例程中我們(men) 已接觸過,並且也知道如何來使用了。而AJMP和SJMP也是一樣。那麽(me) 他們(men) 的區別何在呢?在於(yu) 跳轉的範圍不一樣。好比跳遠,LJMP一下就能跳64K這麽(me) 遠(當然近了更沒關(guan) 係了)。而AJMP 最多隻能跳2K距離,而SJMP則最多隻能跳256這麽(me) 遠。原則上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP來替代。因此在開始學習(xi) 時,需要跳轉時能全用LJMP,除了一個(ge) 場合。什麽(me) 場合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一條雙字節指令,也就說這條指令本身占用存儲(chu) 器(ROM)的兩(liang) 個(ge) 單元。而LJMP則是三字節指令,即這條指令占用存儲(chu) 器(ROM)的三個(ge) 單元。下麵是第四條跳轉指令。

間接轉移指令

JMP @A+DPTR

這條指令的用途也是跳轉,轉到什麽(me) 地方去呢?這可不能由標號簡單地決(jue) 定了。讓我們(men) 從(cong) 一個(ge) 實際的例程入手吧。

MOV DPTR,#TAB ;將TAB所代表的地址送入DPTR

MOV A,R0 ;從(cong) R0中取數(詳見下麵說明)

MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(詳見下麵的說明)

JMP A,@A+DPTR ;跳轉

TAB: AJMP S1 ;跳轉表格

AJMP S2

AJMP S3

圖2

圖3

  應用背景介紹:在單片機開發中,經常要用到鍵盤,見上麵的9個(ge) 按鈕的鍵盤。我們(men) 的要求是:當按下功能鍵A………..G時去完成不一樣的功能。這用程序設計的語言來表達的話,就是:按下不一樣的鍵去執行不一樣的程序段,以完成不一樣的功能。怎麽(me) 樣來實現呢?

  看圖2,前麵的程序讀入的是按鈕的值,如按下'A'鍵後獲得的鍵值是0,按下'B'鍵後獲得的值是'1'等等,然後根據不一樣的值進行跳轉,如鍵值為(wei) 0就轉到S1執行,為(wei) 1就轉到S2執行。。。。如何來實現這一功能呢?

  先從(cong) 程序的下麵看起,是若幹個(ge) AJMP語句,這若幹個(ge) AJMP語句最後在存儲(chu) 器中是這樣存放的(見圖3),也就是每個(ge) AJMP語句都占用了兩(liang) 個(ge) 存儲(chu) 器的空間,並且是連續存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等於(yu) 多少,我們(men) 不需要知道,把它留給匯編程序來算好了。

  下麵我們(men) 來看這段程序的執行過程:第一句MOV DPTR,#TAB執行完了之後,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我們(men) 假設R0是由按鈕處理程序獲得的鍵值,比如按下A鍵,R0中的值是0,按下B鍵,R0中的值是1,以此類推,現在我們(men) 假設按下的是B鍵,則執行完第二條指令後,A中的值就是1。並且按我們(men) 的分析,按下B後應當執行S2這段程序,讓我們(men) 來看一看是否是這樣呢?第三條、第四條指令是將A中的值乘2,即執行完第4條指令後A中的值是2。下麵就執行JMP @A+DPTR了,現在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR後就是TAB+2,因此,執行此句程序後,將會(hui) 跳到TAB+2這個(ge) 地址繼續執行。看一看在TAB+2這個(ge) 地址裏麵放的是什麽(me) ?就是AJMP S2這條指令。因此,馬上又執行AJMP S2指令,程序將跳到S2處往下執行,這與(yu) 我們(men) 的要求相符合。

請大家自行分析按下鍵“A”、“C”、“D”……之後的情況。

  這樣我們(men) 用JMP @A+DPTR就實現了按下一鍵跳到對應的程序段去執行的這樣一個(ge) 要求。再問大家一個(ge) 問題,為(wei) 什麽(me) 取得鍵值後要乘2?如果例程下麵的所有指令換成LJMP,即:

LJMP S1,LJMP S2……這段程序還能正確地執行嗎?如果不能,應該怎麽(me) 改?

Tags:單片機教程,邏輯,與或,異或  
責任編輯:admin
請文明參與討論,禁止漫罵攻擊,不要惡意評論、違禁詞語。 昵稱:
1分 2分 3分 4分 5分

還可以輸入 200 個字
[ 查看全部 ] 網友評論
關於我們 - 聯係我們 - 廣告服務 - 友情鏈接 - 網站地圖 - 版權聲明 - 在線幫助 - 文章列表
返回頂部
刷新頁麵
下到頁底
晶體管查詢