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指針類型和存儲區的關係詳解

作者:佚名    文章來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2010-10-5

指針類型和存儲(chu) 區的關(guan) 係詳解

一、存儲(chu) 類型與(yu) 存儲(chu) 區關(guan) 係

    data     --->    可尋址片內(nei) ram
    bdata    --->    可位尋址的片內(nei) ram
    idata    --->    可尋址片內(nei) ram,允許訪問全部內(nei) 部ram
    pdata    --->    分頁尋址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/頁)
    xdata    --->    可尋址片外ram (64k 地址範圍)
    code     --->    程序存儲(chu) 區 (64k 地址範圍),對應MOVC @DPTR

二、指針類型和存儲(chu) 區的關(guan) 係

    對變量進行聲明時可以指定變量的存儲(chu) 類型如:
    uchar data x和data uchar x相等價(jia) 都是在內(nei) ram區分配一個(ge) 字節的變量。

    同樣對於(yu) 指針變量的聲明,因涉及到指針變量本身的存儲(chu) 位置和指針所指向的存儲(chu) 區位置不同而進行相應的存儲(chu) 區類型關(guan) 鍵字的
使用如:

    uchar xdata * data pstr

    是指在內(nei) ram區分配一個(ge) 指針變量("*"號後的data關(guan) 鍵字的作用),而且這個(ge) 指針本身指向xdata區("*"前xdata關(guan) 鍵字的作用),
可能初學C51時有點不好懂也不好記。沒關(guan) 係,我們(men) 馬上就可以看到對應“*”前後不同的關(guan) 鍵字的使用在編譯時出現什麽(me) 情況。

    ......
    uchar xdata tmp[10];    //在外ram區開辟10個(ge) 字節的內(nei) 存空間,地址是外ram的0x0000-0x0009
    ......

    第1種情況:

    uchar data * data pstr;
    pstr=tmp;

    首先要提醒大家這樣的代碼是有bug的, 他不能通過這種方式正確的訪問到tmp空間。 為(wei) 什麽(me) ?我們(men) 把編譯後看到下麵的匯編
代碼:

    MOV 0x08,#tmp(0x00)        ;0x08是指針pstr的存儲(chu) 地址

    看到了嗎!本來訪問外ram需要2 byte來尋址64k空間,但因為(wei) 使用data關(guan) 鍵字(在"*"號前的那個(ge) ),所以按KeilC編譯環境來說
就把他編譯成指向內(nei) ram的指針變量了,這也是初學C51的朋友們(men) 不理解各個(ge) 存儲(chu) 類型的關(guan) 鍵字定義(yi) 而造成的bug。特別是當工程中的
默認的存儲(chu) 區類為(wei) large時,又把tmp[10] 聲明為(wei) uchar tmp[10] 時,這樣的bug是很隱秘的不容易被發現。

    第2種情況:

    uchar xdata * data pstr;
    pstr = tmp;

    這種情況是沒問題的,這樣的使用方法是指在內(nei) ram分配一個(ge) 指針變量("*"號後的data關(guan) 鍵字的作用),而且這個(ge) 指針本身指向
xdata區("*"前xdata關(guan) 鍵字的作用)。編譯後的匯編代碼如下。

    MOV 0x08,#tmp(0x00)        ;0x08和0x09是在內(nei) ram區分配的pstr指針變量地址空間
    MOV 0x09,#tmp(0x00)

    這種情況應該是在這裏所有介紹各種情況中效率最高的訪問外ram的方法了,請大家記住他。

    第3種情況:

    uchar xdata * xdata pstr;
    pstr=tmp;

    這中情況也是對的,但效率不如第2種情況。編譯後的匯編代碼如下。

    MOV DPTR, #0x000A        ;0x000A,0x000B是在外ram區分配的pstr指針變量地址空間
    MOV A, #tmp(0x00)
    MOV @DPTR, A
    INC DPTR
    MOV A, #tmp(0x00)
    MOVX @DPTR, A

    這種方式一般用在內(nei) ram資源相對緊張而且對效率要求不高的項目中。

    第4種情況:

    uchar data * xdata pstr;
    pstr=tmp;

    如果詳細看了第1種情況的讀者發現這種寫(xie) 法和第1種很相似,是的,同第1 種情況一樣這樣也是有bug的,但是這次是把pstr分
配到了外ram區了。編譯後的匯編代碼如下。

    MOV DPTR, #0x000A        ;0x000A是在外ram區分配的pstr指針變量的地址空間
    MOV A, #tmp(0x00)
    MOVX @DPTR, A

    第5種情況:

    uchar * data pstr;
    pstr=tmp;

    大家注意到"*"前的關(guan) 鍵字聲明沒有了,是的這樣會(hui) 發生什麽(me) 事呢?下麵這麽(me) 寫(xie) 呢!對了用齊豫的一首老歌名來說就是 “請跟我
來”,請跟我來看看編譯後的匯編代碼,有人問這不是在講C51嗎? 為(wei) 什麽(me) 還要給我們(men) 看匯編代碼。C51要想用好就要盡可能提升C51
編譯後的效率,看看編譯後的匯編會(hui) 幫助大家盡快成為(wei) 生產(chan) 高效C51代碼的高手的。還是看代碼吧!

    MOV 0x08, #0X01            ;0x08-0x0A是在內(nei) ram區分配的pstr指針變量的地址空間
    MOV 0x09, #tmp(0x00)
    MOV 0x0A, #tmp(0x00)

    注意:這是新介紹給大家的,大家會(hui) 疑問為(wei) 什麽(me) 在前麵的幾種情況的pstr指針變量都用2 byte空間而到這裏就用3 byte空間了
呢?這是KeilC的一個(ge) 係統內(nei) 部處理,在KeilC中一個(ge) 指針變量最多占用 3 byte空間,對於(yu) 沒有聲明指針指向存儲(chu) 空間類型的指針,
係統編譯代碼時都強製加載一個(ge) 字節的指針類型分辯值。具體(ti) 的對應關(guan) 係可以參考KeilC的help中C51 User’s Guide。

    第6種情況:

    uchar * pstr;
    pstr=tmp;

    這是最直接最簡單的指針變量聲明,但他的效率也最低。還是那句話,大家一起說好嗎!編譯後的匯編代碼如下。

    MOV DPTR, #0x000A        ;0x000A-0x000C是在外ram區分配的pstr指針變量地址空間
    MOV A, #0x01
    MOV @DPTR, A
    INC DPTR
    MOV DPTR, #0x000A
    MOV A, #tmp(0x00)
    MOV @DPTR, A
    INC DPTR
    MOV A, #tmp(0x00)
    MOVX @DPTR, A

    這種情況很類似第5種和第3種情況的組合,既把pstr分配在外ram空間了又增加了指針類型的分辨值。

    小結一下:大家看到了以上的6種情況,其中效率最高的是第2種情況,既可以正確訪問ram區又節約了代碼,效率最差的是第 6
種,但不是說大家隻使用第2種方式就可以了,還要因情況而定,一般說來應用51係列的係統架構的內(nei) 部ram資源都很緊張,最好大家
在定義(yi) 函數內(nei) 部或程序段內(nei) 部的局部變量使用內(nei) ram,而盡量不要把全局變量聲明為(wei) 內(nei) ram區中。所以對於(yu) 全局指針變量我建議使用第
3 種情況,而對於(yu) 局部的指針變量使用第2種方式。

    C51是很靈活的,也很好理解和使用,但要成為(wei) 笑傲江湖的一代高手還是要多想多練,沒有實際項目的鍛煉是不容易提高的。希
望這篇文章對大家一點用處。

Tags:指針類型,存儲區,關係  
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