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單片機4×4矩陣鍵盤設計方案

作者:佚名    文章來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2012-2-4

 1、設計原理

  (1)如圖14.2所示,用單片機的並行口P3連接4×4矩陣鍵盤,並以單片機的P3.0-P3.3各管腳作輸入線,以單片機的P3.4-P3.7各管腳作輸出線,在數碼管上顯示每個(ge) 按鍵 “0-F”的序號。

  (2)鍵盤中對應按鍵的序號排列如圖14.1所示。

單片機矩陣鍵盤 

  2、參考電路

  單片機矩陣設計   圖14.2 4×4矩陣式鍵盤識別電路原理圖

  3、電路硬件說明

  (1)在“單片機係統”區域中,把單片機的P3.0-P3.7端口通過8聯撥動撥碼開關(guan) JP3連接到“4×4行列式鍵盤”區域中的M1-M4,N1-N4端口上。

  (2)在“單片機係統”區域中,把單片機的P0.0-P0.7端口連接到“靜態數碼顯示模塊”區域中的任何一個(ge) a-h端口上;要求:P0.0對應著a,P0.1對應著b,……,P0.7對應著h。

  4、程序設計內(nei) 容

  (1)4×4矩陣鍵盤識別處理 。

  (2)每個(ge) 按鍵都有它的行值和列值,行值和列值的組合就是識別這個(ge) 按鍵的編碼。矩陣的行線和列線分別通過兩(liang) 並行接口和CPU通信。鍵盤的一端(列線)通過電阻接VCC,而接地是通過程序輸出數字“0”實現的。鍵盤處理程序的任務是:確定有無鍵按下,判斷哪一個(ge) 鍵按下,鍵的功能是什麽(me) ?還要消除按鍵在閉合或斷開時的抖動。兩(liang) 個(ge) 並行口中,一個(ge) 輸出掃描碼,使按鍵逐行動態接地;另一個(ge) 並行口輸入按鍵狀態,由行掃描值和回饋信號共同形成鍵編碼而識別按鍵,通過軟件查表,查出該鍵的功能。

  5、程序流程圖(如圖14.3所示)

單片機矩陣鍵盤設計程序框圖 

6、匯編源程序

  ;;;;;;;;;;定義(yi) 單元;;;;;;;;;;

  COUNT EQU 30H

  ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;

  ORG 0000H

  LJMP START

  ORG 0003H

  RETI

  ORG 000BH

  RETI

  ORG 0013H

  RETI

  ORG 001BH

  RETI

  ORG 0023H

  RETI

  ORG 002BH

  RETI

  ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;

  ORG 0100H

  START: LCALL CHUSHIHUA

  LCALL PANDUAN

  LCALL XIANSHI

  LJMP START

  ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;

  CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00H

  RET

  ;;;;;;;;;;判斷哪個(ge) 按鍵按下程序;;;;;;;;;;

  PANDUAN: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.4

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW1

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW1

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,K1

  MOV COUNT,#0

  LJMP DK

  K1: CJNE A,#0DH,K2

  MOV COUNT,#4

  LJMP DK

  K2: CJNE A,#0BH,K3

  MOV COUNT,#8

  LJMP DK

  K3: CJNE A,#07H,K4

  MOV COUNT,#12

  K4: NOP

  LJMP DK

  SW1: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.5

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW2

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW2

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,K5

  MOV COUNT,#1

  LJMP DK

  K5: CJNE A,#0DH,K6

  MOV COUNT,#5

  LJMP DK

  K6: CJNE A,#0BH,K7

  MOV COUNT,#9

  LJMP DK

  K7: CJNE A,#07H,K8

  MOV COUNT,#13

  K8: NOP

  LJMP DK

  SW2: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.6

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW3

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW3

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,K9

  MOV COUNT,#2

  LJMP DK

  K9: CJNE A,#0DH,KA

  MOV COUNT,#6

  LJMP DK

  KA: CJNE A,#0BH,KB

  MOV COUNT,#10

  LJMP DK

  KB: CJNE A,#07H,KC

  MOV COUNT,#14

  KC: NOP

  LJMP DK

  SW3: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.7

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW4

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW4

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,KD

  MOV COUNT,#3

  LJMP DK

  KD: CJNE A,#0DH,KE

  MOV COUNT,#7

  LJMP DK

  KE: CJNE A,#0BH,KF

  MOV COUNT,#11

  LJMP DK

  KF: CJNE A,#07H,KG

  MOV COUNT,#15

  KG: NOP

  LJMP DK

  SW4: LJMP PANDUAN

  DK: RET

  ;;;;;;;;;;顯示程序;;;;;;;;;;

  XIANSHI: MOV A,COUNT

  MOV DPTR,#TABLE

  MOVC A,@A+DPTR

  MOV P0,A

  LCALL DELAY

  SK: MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JNZ SK

  RET

  ;;;;;;;;;;10ms延時程序;;;;;;;;;;

  DELAY10MS: MOV R6,#20

  D1: MOV R7,#248

  DJNZ R7,$

  DJNZ R6,D1

  RET

  ;;;;;;;;;;200ms延時程序;;;;;;;;;;

  DELAY: MOV R5,#20

  LOOP: LCALL DELAY10MS

  DJNZ R5,LOOP

  RET

  ;;;;;;;;;;共陰碼表;;;;;;;;;;

  TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H

  DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H

  ;;;;;;;;;;結束標誌;;;;;;;;;;

  END

7、C語言源程序

  #include

  unsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,

  0x06,0x6d,0x6f,0x5e,

  0x5b,0x7d,0x77,0x79,

  0x4f,0x07,0x7c,0x71};

  void main(void)

  { unsigned char i,j,k,key;

  while(1)

  { P3=0xff; //給P3口置1//

  P3_4=0; //給P3.4這條線送入0//

  i=P3;

  i=i&0x0f; //屏蔽低四位//

  if(i!=0x0f) //看是否有按鍵按下//

  { for(j=50;j>0;j--) //延時//

  for(k=200;k>0;k--);

  if(i!=0x0f) //再次判斷按鍵是否按下//

  { switch(i) //看是和P3.4相連的四個(ge) 按鍵中的哪個(ge) //

  { case 0x0e:

  key=0;

  break;

  case 0x0d:

  key=1;

  break;

  case 0x0b:

  key=2;

  break;

  case 0x07:

  key=3;

  break;

  }

  P0=table[key]; //送數到P0口顯示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_5=0; //讀P3.5這條線//

  i=P3;

  i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//

  if(i!=0x0f) //讀P3.5這條線上看是否有按鍵按下//

  { for(j=50;j>0;j--) //延時//

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3; //再看是否有按鍵真的按下//

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { switch(i) //如果有,顯示相應的按鍵//

  { case 0x0e:

  key=4;

  break;

  case 0x0d:

  key=5;

  break;

  case 0x0b:

  key=6;

  break;

  case 0x07:

  key=7;

  break;

  }

  P0=table[key]; //送入P0口顯示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_6=0; //讀P3.6這條線上是否有按鍵按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { switch(i)

  { case 0x0e:

  key=8;

  break;

  case 0x0d:

  key=9;

  break;

  case 0x0b:

  key=10;

  break;

  case 0x07:

  key=11;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_7=0; //讀P3.7這條線上是否有按鍵按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { switch(i)

  { case 0x0e:

  key=12;

  break;

  case 0x0d:

  key=13;

  break;

  case 0x0b:

  key=14;

  break;

  case 0x07:

  key=15;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  }

  }

  8、注意事項

  在硬件電路中,要把8聯撥動撥碼開關(guan) JP2撥下,把8聯撥動撥碼開關(guan) JP3撥上去。

Tags:單片機,矩陣鍵盤,設計  
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