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plc人機界麵設計步驟

作者:佚名    文章來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2022-02-19

plc人機界麵的設計過程可分為(wei) 以下幾個(ge) 步驟:

      1 創建係統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟件的數據結構、總體(ti) 結構和過程性描述,界麵設計一般隻作為(wei) 附屬品,隻有對用戶的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個(ge) 性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界麵;根據終端用戶對未來係統的假想(簡稱係統假想)設計用戶模型,最終使之與(yu) 係統實現後得到的係統映象(係統的外部特征)相吻合,用戶才能對係統感到滿意並能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮係統假想給出的信息,係統映象必須準確地反映係統的語法和語義(yi) 信息。總之,隻有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界麵。

       2 確定為(wei) 完成此係統功能人和計算機應分別完成的任務

        任務分析有兩(liang) 種途徑。一種是從(cong) 實際出發,通過對原有處於(yu) 手工或半手工狀態下的應用係統的剖析,將其映射為(wei) 在人機界麵上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究係統的需求規格說明,導出一組與(yu) 用戶模型和係統假想相協調的用戶任務。

       逐步求精和麵向對象分析等技術同樣適用於(yu) 任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為(wei) 子任務,直至對每個(ge) 任務的要求都十分清楚;而采用麵向對象分析技術可識別出與(yu) 應用有關(guan) 的所有客觀的對象以及與(yu) 對象關(guan) 聯的動作。

       3 考慮界麵設計中的典型問題

       設計任何一個(ge) 機界麵,一般必須考慮係統響應時間、用戶求助機製、錯誤信息處理和命令方式四個(ge) 方麵。係統響應時間過長是交互式係統中用戶抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過於(yu) 懸殊用戶將難以接受;用戶求助機製宜采用集成式,避免疊加式係統導致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關(guan) 信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義(yi) 準確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關(guan) 錯誤恢複的建議

。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專(zhuan) 用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與(yu) 鍵盤命令並存,供用戶選用。

       4 借助CASE工具構造界麵原型,並真正實現設計模型軟件模型一旦確定,即可構造一個(ge) 軟件原形,此時僅(jin) 有用戶界麵部分,此原形交用戶評審,根據反饋意見修改後再交給用戶評審,直至與(yu) 用戶模型和係統假想一致為(wei) 止。一般可借助於(yu) 用戶界麵工具箱(Userinterfacetoolkits)或用戶界麵開發係統(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的現成的模塊或對象創建各種界麵基本成分的工作。

Tags:plc人機界麵,人機界麵  
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