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PLC程序的經驗設計法編程實例 送料小車梯形圖實例

作者:佚名    文章來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2019-06-22
在plc發展的初期,沿用了設計繼電器電路圖的方法來設計梯形圖程序,即在已有的些典型梯形圖的基礎上,根據被控對象對控製的要求,不斷地修改和完善梯形圖。有時需要多次反複地調試和修改梯形圖,不斷地增加中間編程元件和觸點,最後才能得到一個較為滿意的結果。這種方法沒有普遍的規律可以遵循,設計所用的時間、設計的質量與編程者的經驗有很大的關係,所以有人把這種設計方法稱為經驗設計法。它可以用於邏輯關係較簡單的梯形圖程序設計。
用經驗設計法設計PLC程序時大致可以按下麵幾步來進行:分析控製要求、選擇控製原則;設計主令元件和檢測元件,確定輸入輸出設備;設計執行元件的控製程序;檢查修改和完善程序。下麵通過例子來介紹經驗設計法。
一、設計舉例
1.送料小車自動控製的梯形圖程序設計
(1)被控對象對控製的要求  如圖1a所示送料小車在限位開關X4處裝料,20s後裝料結束,開始右行,碰到X3後停下來卸料,25s後左行,碰到X4後又停下來裝料,這樣不停地循環工作,直到按下停止按鈕X2。按鈕X0和X1分別用來起動小車右行和左行。

送料小車自動控製梯形圖實例 
圖1  送料小車自動控製
a)小車運行示意圖    b)梯形圖
(2)程序設計思路  以眾(zhong) 所周知的電動機正反轉控製的梯形圖為(wei) 基礎,設計出的小車控製梯形圖如圖1b所示。為(wei) 使小車自動停止,將X3和X4的常閉觸點分別與(yu) Y0和Y1的線圈串聯。為(wei) 使小車自動起動,將控製裝、卸料延時的定時器T0和T1的常開觸點,分別與(yu) 手動起動右行和左行的X0、X1的常開觸點並聯,並用兩(liang) 個(ge) 限位開關(guan) 對應的X4和X3的常開觸點分別接通裝料、卸料電磁閥和相應的定時器。
(3)程序分析  設小車在起動時是空車,按下左行起動按鈕X1,Y1得電,小車開始左行,碰到左限位開關(guan) 時,X4的常閉觸點斷開,使Y1失電,小車停止左行。X4的常開觸點接通,使Y2和T0的線圈得電,開始裝料和延時。20s後T0的常開觸點閉合,使Y0得電,小車右行。小車離開左限位開關(guan) 後,X4變為(wei) “0”狀態,Y2和T0的線圈失電,停止裝料,T0被複位。對右行和卸料過程的分析與(yu) 上麵的基本相同。如果小車正在運行時按停止按鈕X2,小車將停止運動,係統停止工作。
2.兩(liang) 處卸料小車自動控製的梯形圖程序設計
兩(liang) 處卸料小車運行路線示意圖如圖2a所示,小車仍然在限位開關(guan) X4處裝料,但在X5和X3兩(liang) 處輪流卸料。小車在一個(ge) 工作循環中有兩(liang) 次右行都要碰到X5,第一次碰到它時停下卸料,第二次碰到它時繼續前進,因此應設置一個(ge) 具有記憶功能的編程元件,區分是第一次還是第二次碰到X5。

兩(liang) 
圖2  兩(liang) 處卸料小車自動控製
a)小車運行示意圖    b)梯形圖
兩(liang) 處卸料小車自動控製的梯形圖如圖2b所示,它是在圖1b的基礎上根據新的控製要求修改而成的。小車在第一次碰到X5和碰到X3時都應停止右行,所以將它們(men) 的常閉觸點與(yu) Y0的線圈串聯。其中X5的觸點並聯了中間元件M100的觸點,使X5停止右行的作用受到M100的約束,M100的作用是記憶X5是第幾次被碰到,它隻在小車第二次右行經過X5時起作用。為(wei) 了利用PLC已有的輸入信號,用起保停電路來控製M100,它的起動條件和停止條件分別是小車碰到限位開關(guan) X5和X3,即M100在圖2a中虛線所示路線內(nei) 為(wei) ON,在這段時間內(nei) M100的常開觸點將Y0控製電路中X5常閉觸點短接,因此小車第二次經過X5時不會(hui) 停止右行。
為(wei) 了實現兩(liang) 處卸料,將X3和X5的觸點並聯後驅動Y3和T1。調試時發現小車從(cong) X3開始左行,經過X5時M100也被置位,使小車下一次右行到達X5時無法停止運行,因此在M100的起動電路中串入Y1的常閉觸點。另外還發現小車往返經過X5時,雖然不會(hui) 停止運動,但是出現了短暫的卸料動作,為(wei) 此將Y1和Y0的常閉觸點與(yu) Y3的線圈串聯,就可解決(jue) 這個(ge) 問題。係統在裝料和卸料時按停止按鈕不能使係統停止工作,請讀者考慮怎樣解決(jue) 這個(ge) 問題。
二、經驗設計法的特點
經驗設計法對於(yu) 一些比較簡單程序設計是比較奏效的,可以收到快速、簡單的效果。但是,由於(yu) 這種方法主要是依靠設計人員的經驗進行設計,所以對設計人員的要求也就比較高,特別是要求設計者有一定的實踐經驗,對工業(ye) 控製係統和工業(ye) 上常用的各種典型環節比較熟悉。經驗設計法沒有規律可遵循,具有很大的試探性和隨意性,往往需經多次反複修改和完善才能符合設計要求,所以設計的結果往往不很規範,因人而異。
經驗設計法一般適合於(yu) 設計一些簡單的梯形圖程序或複雜係統的某一局部程序(如手動程序等)。如果用來設計複雜係統梯形圖,存在以下問題:
   1.考慮不周、設計麻煩、設計周期長
  用經驗設計法設計複雜係統的梯形圖程序時,要用大量的中間元件來完成記憶、聯鎖、互鎖等功能,由於(yu) 需要考慮的因素很多,它們(men) 往往又交織在一起,分析起來非常困難,並且很容易遺漏一些問題。修改某一局部程序時,很可能會(hui) 對係統其它部分程序產(chan) 生意想不到的影響,往往花了很長時間,還得不到一個(ge) 滿意的結果。
  2.梯形圖的可讀性差、係統維護困難
用經驗設計法設計的梯形圖是按設計者的經驗和習(xi) 慣的思路進行設計。因此,即使是設計者的同行,要分析這種程序也非常困難,更不用說維修人員了,這給PLC係統的維護和改進帶來許多困難。

Tags:送料小車,梯形圖實例,編程實例  
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