0 引言
花式噴泉常用於(yu) 休閑廣場、景區或遊樂(le) 場所。采用PLC控製,通過改變噴泉噴頭的時間控製程序,就可以讓花式噴泉變換出不同的花樣,以適應不同場合的噴水要求控製。
1 花式噴泉控製要求
以三組噴頭A、B、C組成的花式噴泉為(wei) 例,噴泉示意圖及控製時序圖如圖1、圖2所示,使用PLC控製,完成係統設計。
圖1 plc噴泉示意圖
圖2 控製時序圖
控製要求如下。
1)早上8點按下啟動按鈕SB1,A、B、C三組噴頭按照圖2所示的時序圖循環工作15 h,到晚上11點時自動停止。9 h後,即第二天早上8點,花式噴泉又自動開始按照圖2所示的時序圖循環工作15 h,即再到晚上11點又自動停止工作。每天都按照上述時間不斷循環工作。
2)按下停止按鈕SB2後,噴泉停止工作,即3組噴頭停止噴水。
2 任務分析
通過控製要求,不難看出,本任務是1個(ge) 長時限的帶延時的順序控製(工作時間為(wei) 早8點到晚11點,共15 h;3組噴頭按一定的順序延時工作)。選用S7-200為(wei) 控製器,PLC有3種(1 ms、10 ms、100 ms)定時時基,最長定時時間為(wei) 3276.7 s,無法實現本任務時限要
求,因此,需要采用“計數器+定時器”的接力定時,組合實現長時間的延時控製。除此之外,3組噴頭按照一定的時序順序工作,可以選用比較指令,也可以使用幾個(ge) 定時器組成順序脈衝(chong) 發生器。因此,采用經驗設計法編程,本任務需要綜合運用位邏輯指令、比較指令、定時器指令及計數器指令。
另外,如果采用順序控製設計法完成本任務的編程,需要根據噴泉3組噴頭工作的時序圖,先繪製出順序功能圖,和經驗設計法用到的指令有相通的地方,再轉換為(wei) SCR程序段梯形圖。
無論采用哪種方法,都需要用到定時器和計數器的結合,完成24 h自啟動定時和15 h連續噴水控製,因此時鍾電路定時控製程序是相通的。
3 任務實施
3.1 經驗設計法
針對本任務,首先根據前麵所學的典型基本控製電路,運用經驗設計法完成程序編程。大致按照以下幾步。
1)分析控製要求,選擇控製原則。根據前麵的分析,長時限的延時控製要求,因此需要用到基本位邏輯指令和定時器+計數器組合來完成。
2)分析係統的控製信號和被控信號,確定輸入輸出設備。本任務中,啟動按鈕控製整個(ge) 係統的開始,停止按鈕用來控製噴泉停止工作,3組噴頭作為(wei) 被控製信號,按照時序圖噴水實現花式噴泉。因此,係統有2個(ge) 控製信號,3個(ge) 被控信號。
3)選配PLC,進行I/O地址分配。
本任務中,控製信號和被控信號分別有2、3個(ge) ,最小型的CPU222就可以滿足需求,同時對I/O地址進行分配,如表1所示。
4)畫出PLC外部接線圖
因為(wei) 花式噴泉PLC控製接線圖和梯形圖需要結合才能完成一個(ge) 係統的設計,外部接線圖的輔助觸頭開關(guan) (常開、常閉)需要和梯形圖中一一對應。
安裝接線時,為(wei) 了最大程序保護電路,控製噴頭噴水的電磁閥YV1、YV2、YV3暫時先不要接到CPU222的輸出端,等待梯形圖調試通過後再接線,如圖3所示。
圖3 花式噴泉PLC控製線路圖
5)設計梯形圖程序
梯形圖程序的設計,需要設計執行元件的控製程序,用最簡單的起保停電路完成程序設計,最後檢查控製功能是否實現,完善程序。
首先編輯符號表,如圖4所示。
圖4 花式噴泉PLC控製符號表
通過前麵分析任務控製要求可知,該係統的程序控製是一個(ge) 長時限的帶延時的順序控製(三組噴頭按時序圖順序工作),因此在編程設計的時候,需要先設計出來24 h自啟動和15 h工作時長的時鍾電路,再設計花式噴泉中A、B、C三組噴頭的順序控製,最後增加自啟動和停止控製程序,程序圖如圖5所示。
圖5 花式噴泉PLC控製程序梯形圖
這種普通方法選用6個(ge) 定時器組成順序脈衝(chong) 發生器。根據時序圖可以看出,3組噴頭的循環周期為(wei) 30 s,其中最後3 s,3組噴頭都沒有工作,也就是說工作的有效時間是27 s。因此,這個(ge) 任務也可以采用比較指令完成噴泉的控製,每個(ge) 數據和27 s做比較。
西門子PLC的比較指令主要用於(yu) 2個(ge) 操作數按一定條件的比較,即2個(ge) 相同數據類型的有符號數或無符號數的比較判斷操作。
比較指令的操作數可以是整數,也可以是實數(浮點數)。在梯形圖中用帶參數和運算符的常開(動合)觸點表示比較指令,比較條件滿足(比較結果為(wei) 真)時,觸點閉合,否則斷開。
梯形圖程序中,比較觸點可以直接裝入,也可以串、並聯使用。在這個(ge) 任務中,選用時基為(wei) 100 ms的T37定時器,預置值PT=270。采用比較指令設計的梯形圖如圖6所示。
圖6 采用比較指令設計花式噴泉PLC控製程序梯形圖
這兩(liang) 種方法總體(ti) 思路類似,主要是依靠學生的經驗進行設計,沒有嚴(yan) 格意義(yi) 上的規律可言,需要多次反複修改和完善才能符合設計要求,編程結果也因人而異。單從(cong) 網絡個(ge) 數來說,比較指令優(you) 勢明顯,網絡數量較少,便於(yu) 理解。
3.2 順序控製設計法
所謂順序控製,就是按照控製要求,在每個(ge) 輸入信號的作用下, 根據係統內(nei) 部的狀態和時間順序,控製每個(ge) 任務過程中各個(ge) 執行機構自動有序的進行工作,這種係統就叫順序控製係統,也稱步進控製係統。在本任務中,3組噴頭的噴水狀態可以分解成幾個(ge) 獨立的控製動作,這些動作需要按照時序圖的順序來保證花式噴泉的正常噴水,因此我們(men) 可以用順序控製設計法來完成此任務的PLC程序設計。
首先需要根據順序控製要求,劃分出工作步,再以每步為(wei) 核心,從(cong) 起始步開始一步一步,確定出來每步向下一步轉換的條件,即跳轉條件,繪製出完整的順序功能圖,最後轉化為(wei) 梯形圖,完成程序設計。
繪製的順序功能圖如圖7所示,起始狀態是S0.0,按下啟動按鈕或者24 h定時自啟動作為(wei) 起始步到工作步的轉換條件,3組噴頭的不同工作狀態分別對應不同的工作步,工作步S0.6到下一步的轉換條件是計數器C1(15h),C1計數器到時間,返回S0.0,否則,返回S0.1,開始下一個(ge) 循環噴水。由於(yu) 在任何時刻按下停止按鈕I0.1,都要回到起始步,所以每一步都有到S0.0的跳變。
圖7 花式噴泉PLC控製的順序功能圖
采用SCR指令的編程方法,將圖7所示的順序功能圖轉換為(wei) 圖8所示的PLC控製梯形圖,以便於(yu) 程序展開調試。
圖8 花式噴泉順序控製PLC程序
4 結論
本文通過花式噴泉PLC控製要求,采用兩(liang) 種不同方法設計,其中經驗設計法中又運用了不同指令來分別完成,為(wei) PLC初學者編程思路提供參考。
通過這幾種思路運用不難發現,編程均用到了定時器+計數器的結合,這是經驗設計法和順序控製法的相通之處;3種不同指令中,經驗設計法中比較指令程序設計相對來說,網絡最少,但是需要編程者有一定的編程基礎;經驗設計法中位邏輯指令編寫(xie) 起來沒有規律可言,編程結果也不唯一;順序控製法核心是繪製順序功能圖,隻要順序功能圖繪製正確,梯形圖的轉換是固定的,對於(yu) 沒有編程基礎和編程經驗的人員,不失為(wei) 一種較好的選擇。
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